Unity의 UWP(Universal Windows Platfrom)에서 뒤끝 사용 가능?

고객님의 문의에 답변하는 직원은 고객 여러분의 가족 중 한 사람일 수 있습니다.
고객의 언어폭력(비하, 조롱, 욕설, 협박, 성희롱 등)으로부터 직원을 보호하기 위해
관련 법에 따라 수사기관에 필요한 조치를 요구할 수 있으며, 형법에 의해 처벌 대상이 될 수 있습니다.

커뮤니티 이용 정책에 위배되는 게시물을 작성할 경우, 별도 안내 없이 게시물 삭제 또는 커뮤니티 이용이 제한될 수 있습니다.

문의 응대 : 평일 오전 10시 ~ 오후 6시
문의를 남기실 경우 다음 항목을 작성해 주세요.
정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.

  • 뒤끝 SDK 버전 : 5.18.4
  • 프로젝트명 : ProjectDF
  • 스테이터스 코드 : 0
  • 에러 코드 : ConnectionError
  • 에러 메시지 : Cannot resolve destination host

안녕하세요.

현제 저희 프로젝트를 UWP로 개발 테스트 중인데.Backend.Initialize 호출시 ConnectionError 에러코드가 발생하고 있습니다.

혹시 뒤끝서버의 경우 Android, iOS만 지원되고 UWP(Universal Windows Platfrom)는 지원이 불가능 한건지 문의 드립니다. UWP개발이 가능하다면 별도의 설정이 따로 필요한 부분이 있는지도 함께 문의 드립니다.

감사합니다.

안녕하세요, 개발자님
공유해주신 에러 메시지는 UWP 앱의 인터넷 사용 권한이 설정되지 않아 서버 도메인을 찾지 못하면서 발생하는 상황으로 예상됩니다.

UWP 앱은 샌드박스 보안 모델을 따르기 때문에, 앱이 외부 네트워크(인터넷)를 사용하려면 ‘InternetClient’ 권한을 필수로 활성화해야 하는 것으로 확인됩니다.

아래의 설정 방법을 참고하시어 권한을 활성화한 후 다시 빌드하여 테스트해 주시기 바랍니다.

[설정 방법]

  1. Unity 에디터 상단 메뉴에서 [Edit] → [Project Settings] → [Player]로 이동합니다.
  2. [Publishing Settings] 탭을 클릭하여 펼칩니다.
  3. [Capabilities] 목록 중 InternetClient 항목을 찾아 활성화 합니다.
  4. 설정 저장 후 다시 UWP 빌드를 진행합니다.

위 안내드린 설정을 진행한 후에도 동일한 문제가 발생한다면,
사용중인 방화벽이나 네트워크 환경 설정도 확인해 주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.