- 뒤끝 SDK 버전 : 5.11.8
- 프로젝트명 : Legend of blacksmith
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
안녕하세요 뒤끝 서버를 통해 게임 개발에 도전하고 있는 개발자 입니다
현재 서버 호출 최적화 작업 중 발생한 궁금한 점을 문의 드립니다
질문1 : UpdateV2 수정 컬럼 개수
UpdateV2 기능을 통해 유저의 게임 정보를 업데이트 하고 있는데 혹시 UpdateV2를 사용할 때 같은 테이블에서 10개의 컬럼을 수정 할 때와 1개의 컬럼을 수정 할 때 서버에 호출되는 양이 다를까요?
질문2 : 게임 정보 제이슨 데이터로 저장
게임에 있는 수십 또는 수백개가 될 수 있는 유저 데이터(변수)를 테이블에 하나씩 컬럼으로 등록한는것 보다는 특정 변수들끼리 묶어서 제이슨 데이터로 테이블에 저장하는게 호출 비용 측면으로 봤을 때 더 효율적인 방법일까요?