- 프로젝트명 : 핵 앤 슬래시 키우기
SendQueue를 이용한 저장(UpdateV2)를 사용중에 있습니다.
아래의 코드처럼 사용해보았고, callback.GetWriteCapacity();로도 사용해 보았는데 둘다 callback이 Null exception 나오고 있어요.
혹시 제가 뭘 잘못한걸까요?
SendQueue.Enqueue(Backend.GameData.UpdateV2, “UserData”, BackendHiddenResource.GameDataRowInDate.GetDecrypted(),
Backend.UserInDate, saveParam, callback =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
Binder.UIManager.NetworkErrorPopupPanel.OnSaveSuccess();
var json = callback.GetReturnValuetoJSON();
var capacity = json [“ConsumedCapacity”][0][“Write”][“CapacityUnits”].ToString();
// Debug.Log(“쓰기량 : " + capacity);
// float test = callback.GetWriteCapacity();
recordSB.AppendLine($”{++saveCount}/{capacity}");
Debug.LogError(recordSB.ToString());
}
else
OnFailedToSave(callback.GetMessage());
});